begin network integration
[carveJwlIkooP6JGAAIwe30JlM.git] / build.sh
index d7ea276397084ac89b6e5144db45787f48d2e3f7..a4683b70ee2d26d5c26023928a9f08f454140761 100755 (executable)
--- a/build.sh
+++ b/build.sh
@@ -1,6 +1,11 @@
 #!/bin/bash
 # Copyright (C) 2021-2022 Harry Godden (hgn) - All Rights Reserved
-
+# 
+# Main cross-compiling build script for Skate Rift
+# Supports Linux and Windows building from a Linux Host
+#
+# vg must be "ln -s"'d into this src folder as the only dependency
+#
 # Compiler Presets
 # ==============================================================================
 
@@ -66,23 +71,6 @@ delay_run_game(){
    run_game
 }
 
-#TODO: Make this a seperate script
-#      it should not be called compile, rename to 'generate' shader headers,
-#      its a code writing tool, not a compiling tool
-#
-target_shaders=""
-shader(){
-   target_shaders="$target_shaders $1 $2 $3"
-}
-
-compile_shaders(){
-   titleit "Compiling shaders"
-   source shaders.sh
-   cd shaders
-   ../bin/linux/tools/shader $target_shaders
-   cd ..
-}
-
 link_content(){
    ln -sr bin/content/textures/ $1/textures
    ln -sr bin/content/models/ $1/models
@@ -118,7 +106,6 @@ vg_command(){
          _folder=$_linux_folder
          _ext=""
          vg_compile_tools
-         compile_shaders
          
          # Main build
          _link="$_linux_linkgraphics $_linux_linksteam"
@@ -156,6 +143,7 @@ vg_command(){
 
          # Dependencies
          cp vg/dep/steam/steamclient.so bin/linux_server/
+         cp vg/dep/steam/libsteam_api.so bin/linux_server/
 
          _compiler=$_linux_compiler
          _options=$_linux_options
@@ -217,6 +205,9 @@ vg_command(){
       test)
          run_game
       ;;
+      testserver)
+         run_server
+      ;;
       testnet)
          delay_run_game &
          run_server