glow effect
[carveJwlIkooP6JGAAIwe30JlM.git] / blender_export.py
index 7117b4ca25c79d3f2c894f6bb77ea945fc3e6f9f..2b059d9730b125ccba52973a9c1cb8145ce80bec 100644 (file)
@@ -760,14 +760,18 @@ def sr_compile_material( mat ):
    if mat.SR_data.shader == 'boundary':#{
       m.shader = 6
    #}
+
+   if mat.SR_data.shader == 'fxglow':#{
+      m.shader = 7
+   #}
    
    inf = material_info( mat )
 
    if mat.SR_data.shader == 'standard' or \
       mat.SR_data.shader == 'standard_cutout' or \
       mat.SR_data.shader == 'terrain_blend' or \
-      mat.SR_data.shader == 'vertex_blend':
-   #{
+      mat.SR_data.shader == 'vertex_blend' or \
+      mat.SR_data.shader == 'fxglow': #{
       if 'tex_diffuse' in inf: 
          m.tex_diffuse = sr_compile_texture(inf['tex_diffuse'])
    #}
@@ -3069,7 +3073,8 @@ class SR_MATERIAL_PROPERTIES(bpy.types.PropertyGroup):
       ('vertex_blend', "vertex_blend", ''),
       ('water',"water",''),
       ('invisible','Invisible',''),
-      ('boundary','Boundary','')
+      ('boundary','Boundary',''),
+      ('fxglow','FX Glow',''),
       ])
 
    surface_prop: bpy.props.EnumProperty(