now fall in immobile mode
[carveJwlIkooP6JGAAIwe30JlM.git] / audio.h
diff --git a/audio.h b/audio.h
index e6e76bdd22d5940a1ffb3beff528485d06b4854a..79fcc582d98387c9074c4753bdd54715c3fbd0d9 100644 (file)
--- a/audio.h
+++ b/audio.h
@@ -128,6 +128,16 @@ audio_clip audio_ui[] = {
    { .path = "sound/ui_ding.ogg" },
 };
 
+audio_clip audio_challenge[] = {
+   { .path = "sound/objective0.ogg" },
+   { .path = "sound/objective1.ogg" },
+   { .path = "sound/objective_win.ogg" },
+   { .path = "sound/ui_good.ogg" },
+   { .path = "sound/ui_inf.ogg" },
+   { .path = "sound/ui_ok.ogg" },
+   { .path = "sound/objective_fail.ogg" }
+};
+
 VG_STATIC void audio_init(void)
 {
    audio_clip_loadn( audio_board, vg_list_size(audio_board), NULL );
@@ -150,6 +160,7 @@ VG_STATIC void audio_init(void)
                      vg_list_size(audio_footsteps_wood), NULL );
    audio_clip_loadn( audio_rewind, vg_list_size(audio_rewind), NULL );
    audio_clip_loadn( audio_ui, vg_list_size(audio_ui), NULL );
+   audio_clip_loadn( audio_challenge, vg_list_size(audio_challenge), NULL );
 
    audio_lock();
    audio_set_lfo_wave( 0, k_lfo_polynomial_bipolar, 80.0f );
@@ -173,12 +184,12 @@ enum audio_sprite_type
 VG_STATIC void audio_ambient_sprite_play( v3f co, audio_clip *clip )
 {
    audio_lock();
-   u32 channel_id = 31342352;
-   audio_channel *ch = audio_get_group_idle_channel( channel_id, 4 );
+   u16 group_id = 0xfff0;
+   audio_channel *ch = audio_get_group_idle_channel( group_id, 4 );
 
    if( ch ){
       audio_channel_init( ch, clip, AUDIO_FLAG_SPACIAL_3D );
-      audio_channel_group( ch, channel_id );
+      audio_channel_group( ch, group_id );
       audio_channel_set_spacial( ch, co, 80.0f );
       audio_channel_edit_volume( ch, 1.0f, 1 );
       ch = audio_relinquish_channel( ch );