2.0.5: current code. config entity update, AA
[tar-legacy.git] / MCDV / shaders / depth.fs
index 6bf36d57fa6751707056efddd3087f70c1c95c01..6bc019621cc2b9149cfe31fc879d3e975a9395da 100644 (file)
@@ -19,7 +19,7 @@ float remap(float value, float low1, float high1, float low2, float high2)
 
 void main()
 {
-       float height = pow(remap(FragPos.y, HEIGHT_MIN, HEIGHT_MAX, 0, 1), 2.2);
+       float height = remap(FragPos.y, HEIGHT_MIN, HEIGHT_MAX, 0, 1);// pow(, 2.2);
 
        FragColor = vec4(write_playable, height, write_cover, 1);
 }
\ No newline at end of file