Couple oversights
[carveJwlIkooP6JGAAIwe30JlM.git] / world_load.c
diff --git a/world_load.c b/world_load.c
deleted file mode 100644 (file)
index c275c7a..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,513 +0,0 @@
-#ifndef WORLD_LOAD_C
-#define WORLD_LOAD_C
-
-#include "world_load.h"
-#include "world_routes.h"
-#include "world_gate.h"
-#include "ent_skateshop.h"
-#include "addon.h"
-#include "save.h"
-#include "vg/vg_msg.h"
-#include "network.h"
-#include "player_remote.h"
-#include "vg/vg_loader.h"
-
-/* 
- * load the .mdl file located in path as a world instance
- */
-static void world_instance_load_mdl( u32 instance_id, const char *path ){
-   world_instance *world = &world_static.instances[ instance_id ];
-   world_init_blank( world );
-   world->status = k_world_status_loading;
-
-   vg_info( "Loading instance[%u]: %s\n", instance_id, path );
-
-   void *allocator = NULL;
-   if( instance_id == 0 ) allocator = world_static.heap;
-   else allocator = world_static.instances[instance_id-1].heap;
-
-   u32 heap_availible = vg_linear_remaining( allocator );
-   u32 min_overhead = sizeof(vg_linear_allocator);
-
-   if( heap_availible < (min_overhead+1024) ){
-      vg_fatal_error( "out of memory" );
-   }
-
-   u32 size = heap_availible - min_overhead;
-   void *heap = vg_create_linear_allocator( allocator, size, VG_MEMORY_SYSTEM );
-
-   world->heap = heap;
-   mdl_context *meta = &world->meta;
-
-   mdl_open( meta, path, world->heap );
-   mdl_load_metadata_block( meta, world->heap );
-   mdl_load_animation_block( meta, world->heap );
-   mdl_load_mesh_block( meta, world->heap );
-
-   vg_info( "%u\n", sizeof(ent_cubemap) );
-
-   MDL_LOAD_ARRAY( meta, &world->ent_gate,      ent_gate,       heap );
-   MDL_LOAD_ARRAY( meta, &world->ent_camera,    ent_camera,     heap );
-   MDL_LOAD_ARRAY( meta, &world->ent_spawn,     ent_spawn,      heap );
-   MDL_LOAD_ARRAY( meta, &world->ent_light,     ent_light,      heap );
-   MDL_LOAD_ARRAY( meta, &world->ent_route_node,ent_route_node, heap );
-   MDL_LOAD_ARRAY( meta, &world->ent_path_index,ent_path_index, heap );
-   MDL_LOAD_ARRAY( meta, &world->ent_checkpoint,ent_checkpoint, heap );
-   MDL_LOAD_ARRAY( meta, &world->ent_route,     ent_route,      heap );
-   MDL_LOAD_ARRAY( meta, &world->ent_water,     ent_water,      heap );
-   MDL_LOAD_ARRAY( meta, &world->ent_audio_clip,ent_audio_clip, heap );
-   MDL_LOAD_ARRAY( meta, &world->ent_audio,     ent_audio,      heap );
-   MDL_LOAD_ARRAY( meta, &world->ent_volume,    ent_volume,     heap );
-   MDL_LOAD_ARRAY( meta, &world->ent_traffic,   ent_traffic,    heap );
-   MDL_LOAD_ARRAY( meta, &world->ent_marker,    ent_marker,     heap );
-   MDL_LOAD_ARRAY( meta, &world->ent_skateshop, ent_skateshop,  heap );
-   MDL_LOAD_ARRAY( meta, &world->ent_swspreview,ent_swspreview, heap );
-   MDL_LOAD_ARRAY( meta, &world->ent_ccmd,      ent_ccmd,       heap );
-   MDL_LOAD_ARRAY( meta, &world->ent_objective, ent_objective,  heap );
-   MDL_LOAD_ARRAY( meta, &world->ent_challenge, ent_challenge,  heap );
-   MDL_LOAD_ARRAY( meta, &world->ent_relay,     ent_relay,      heap );
-   MDL_LOAD_ARRAY( meta, &world->ent_cubemap,   ent_cubemap,    heap );
-   MDL_LOAD_ARRAY( meta, &world->ent_miniworld, ent_miniworld,  heap );
-   MDL_LOAD_ARRAY( meta, &world->ent_prop,      ent_prop,       heap );
-   MDL_LOAD_ARRAY( meta, &world->ent_region,    ent_region,     heap );
-   MDL_LOAD_ARRAY( meta, &world->ent_glider,    ent_glider,     heap );
-   MDL_LOAD_ARRAY( meta, &world->ent_npc,       ent_npc,        heap );
-
-   mdl_array_ptr infos;
-   MDL_LOAD_ARRAY( meta, &infos, ent_worldinfo, vg_mem.scratch );
-
-   world->skybox = k_skybox_default;
-   if( mdl_arrcount(&infos) )
-   {
-      world->info = *((ent_worldinfo *)mdl_arritm(&infos,0));
-
-      if( world->meta.info.version >= 104 )
-      {
-         if( MDL_CONST_PSTREQ( &world->meta, world->info.pstr_skybox,"space"))
-         {
-            world->skybox = k_skybox_space;
-         }
-      }
-   }
-   else
-   {
-      world->info.pstr_author = 0;
-      world->info.pstr_desc = 0;
-      world->info.pstr_name = 0;
-      world->info.timezone = 0.0f;
-      world->info.flags = 0;
-   }
-
-   time_t seconds = time(NULL) % ((u32)vg_maxf(1.0f,k_day_length)*60);
-   world->time  = ((f64)(seconds)/(k_day_length*60.0));
-   world->time += (world->info.timezone/24.0);
-
-   /* process resources from pack */
-   u64 t4 = SDL_GetPerformanceCounter();
-   world_gen_load_surfaces( world );
-   u64 t5 = SDL_GetPerformanceCounter();
-   world_gen_routes_ent_init( world );
-   world_gen_entities_init( world );
-   u64 t6 = SDL_GetPerformanceCounter();
-   
-   /* main bulk */
-   u64 t0 = SDL_GetPerformanceCounter();
-   world_gen_generate_meshes( world );
-   u64 t1 = SDL_GetPerformanceCounter();
-   world_gen_routes_generate( instance_id );
-   u64 t2 = SDL_GetPerformanceCounter();
-   world_gen_compute_light_indices( world );
-   u64 t3 = SDL_GetPerformanceCounter();
-   mdl_close( meta );
-
-   u64 utime_mesh = t1-t0,
-       utime_route = t2-t1,
-       utime_indices = t3-t2,
-       utime_tex = t5-t4,
-       utime_ent = t6-t5,
-       ufreq = SDL_GetPerformanceFrequency();
-
-   f64 ftime_mesh = ((f64)utime_mesh / (f64)ufreq)*1000.0,
-       ftime_route = ((f64)utime_route / (f64)ufreq)*1000.0,
-       ftime_ind = ((f64)utime_route / (f64)ufreq)*1000.0,
-       ftime_tex = ((f64)utime_tex / (f64)ufreq)*1000.0,
-       ftime_ent = ((f64)utime_ent / (f64)ufreq)*1000.0;
-
-   vg_info( "wtime:mesh %.2fms route %.2fms ind %.2fms tex %.2fms ent %.2fms\n",
-               ftime_mesh, ftime_route, ftime_ind, ftime_tex, ftime_ent );
-
-   /* init player position.
-    *   - this is overriden by the save state when(if) it loads */
-   world_default_spawn_pos( world, world->player_co );
-
-   /* allocate leaderboard buffers */
-   u32 bs = mdl_arrcount(&world->ent_route)*sizeof(struct leaderboard_cache);
-   world->leaderboard_cache = vg_linear_alloc( heap, bs );
-
-   for( u32 i=0; i<mdl_arrcount( &world->ent_route ); i ++ )
-   {
-      struct leaderboard_cache *board = &world->leaderboard_cache[i];
-      board->data = vg_linear_alloc( heap, NETWORK_REQUEST_MAX );
-      board->status = k_request_status_client_error;
-      board->cache_time = 0.0;
-      board->data_len = 0;
-   }
-
-   world->routes_ui = vg_linear_alloc( heap, 
-         sizeof(struct route_ui)*mdl_arrcount(&world->ent_route) );
-
-   vg_async_call( async_world_postprocess, world, 0 );
-   vg_async_stall();
-}
-
-struct world_load_complete_data{
-   savedata_file save;
-   enum world_purpose purpose;
-};
-
-static void skaterift_world_load_done( void *payload, u32 size ){
-   struct world_load_complete_data *data = payload;
-   world_instance *world = &world_static.instances[ data->purpose ];
-
-   vg_msg sav;
-   vg_msg_init( &sav, data->save.buf, data->save.len );
-
-   if( data->purpose != k_world_purpose_hub ){
-      vg_msg player_frame = sav;
-      if( vg_msg_seekframe( &player_frame, "player" ) ){
-         vg_msg_getkvvecf( &player_frame, "position", k_vg_msg_v3f, 
-                           world->player_co, NULL );
-      }
-   }
-
-   world_entity_start( world, &sav );
-   world->status = k_world_status_loaded;
-   world_static.load_state = k_world_loader_none;
-}
-
-/*
- * Does a complete world switch using the remaining free slots
- */
-void skaterift_world_load_thread( void *_args )
-{
-   struct world_load_args args = *((struct world_load_args *)_args);
-
-   addon_reg *reg = args.reg;
-   world_static.instance_addons[ args.purpose ] = reg;
-
-   char uid[ADDON_UID_MAX];
-   addon_alias_uid( &reg->alias, uid );
-   vg_info( "LOAD WORLD %s @%d\n", uid, args.purpose );
-
-   char path_buf[4096];
-   vg_str path;
-   vg_strnull( &path, path_buf, 4096 );
-
-   addon_get_content_folder( reg, &path, 1 );
-
-   vg_str folder = path;
-   if( !vg_strgood( &folder ) ) {
-      vg_error( "Load target too long\n" );
-      return;
-   }
-
-   char worlds[k_world_max-1][4096];
-   u32 i=0;
-
-   vg_dir dir;
-   if( !vg_dir_open(&dir, folder.buffer) ){
-      vg_error( "opendir('%s') failed\n", folder.buffer );
-      return;
-   }
-
-   while( vg_dir_next_entry(&dir) ){
-      if( vg_dir_entry_type(&dir) == k_vg_entry_type_file ){
-         const char *d_name = vg_dir_entry_name(&dir);
-         if( d_name[0] == '.' ) continue;
-
-         vg_str file = folder;
-         vg_strcat( &file, "/" );
-         vg_strcat( &file, d_name );
-         if( !vg_strgood( &file ) ) continue;
-
-         char *ext = vg_strch( &file, '.' );
-         if( !ext ) continue;
-         if( strcmp(ext,".mdl") ) continue;
-
-         if( i == k_world_max-1 ){
-            vg_warn( "There are too many .mdl files in the map folder!(3)\n" );
-            break;
-         }
-
-         strcpy( worlds[i++], file.buffer );
-      }
-   }
-   vg_dir_close(&dir);
-
-   if( i == 0 ){
-      vg_warn( "There are no .mdl files in the map folder.\n" );
-   }
-
-   u32 first_index = 0;
-   for( u32 j=0; j<i; j++ ){
-      vg_str name = { .buffer = worlds[j], .i=strlen(worlds[j]), 
-                      sizeof(worlds[j]) };
-      char *fname = vg_strch( &name, '/' );
-      if( fname ){
-         if( !strcmp( fname+1, "main.mdl" ) ){
-            first_index = j;
-         }
-      }
-   }
-
-   world_instance_load_mdl( args.purpose, worlds[first_index] );
-
-   vg_async_item *final_call = 
-      vg_async_alloc( sizeof(struct world_load_complete_data) );
-
-   struct world_load_complete_data *data = final_call->payload;
-   data->purpose = args.purpose;
-
-   skaterift_world_get_save_path( args.purpose, data->save.path );
-   savedata_file_read( &data->save );
-
-   vg_async_dispatch( final_call, skaterift_world_load_done );
-   vg_async_stall();
-}
-
-/* holding pattern before we can start loading the new world, since we might be
- * waiting for audio to stop */
-void skaterift_change_client_world_preupdate(void)
-{
-   for( u32 i=1; i<k_world_max; i++ ){
-      world_instance *inst = &world_static.instances[i];
-      
-      if( inst->status == k_world_status_unloading ){
-         if( world_freeable( inst ) ){
-            world_free( inst );
-         }
-         return;
-      }
-   }
-
-   if( vg_loader_availible() ){
-      vg_info( "worlds cleared, begining load\n" );
-      world_static.load_state = k_world_loader_load;
-
-      vg_linear_clear( vg_async.buffer );
-      struct world_load_args *args = 
-         vg_linear_alloc( vg_async.buffer, sizeof(struct world_load_args) );
-      args->purpose = k_world_purpose_client;
-      args->reg = world_static.instance_addons[ k_world_purpose_client ];
-
-      /* this is replaces the already correct reg but we have to set it again
-       * TOO BAD */
-
-      /* finally can start the loader */
-      vg_loader_start( skaterift_world_load_thread, args );
-   }
-}
-
-/* places all loaded worlds into unloading state */
-void skaterift_change_world_start( addon_reg *reg )
-{
-   if( world_static.active_instance != 0 )
-      vg_error( "Cannot change worlds while in non-root world\n" );
-   else{
-      if( world_static.instance_addons[ k_world_purpose_client ] == reg ){
-         vg_warn( "World is already loaded\n" );
-         return;
-      }
-
-      char buf[76];
-      addon_alias_uid( &reg->alias, buf );
-      vg_info( "switching to: %s\n", buf );
-      skaterift_autosave(1);
-
-      world_static.load_state = k_world_loader_preload;
-
-      vg_linear_clear( vg_mem.scratch ); /* ?? */
-      vg_info( "unloading old worlds\n" );
-
-      world_instance *client_world = 
-         &world_static.instances[ k_world_purpose_client ];
-
-      if( client_world->status == k_world_status_loaded ){
-         client_world->status = k_world_status_unloading;
-         world_fadeout_audio( client_world );
-      }
-
-      world_static.instance_addons[ k_world_purpose_client ] = reg;
-      network_send_item( k_netmsg_playeritem_world1 );
-      relink_all_remote_player_worlds();
-      world_unlink_nonlocal( &world_static.instances[k_world_purpose_hub] );
-   }
-}
-
-/* console command for the above function */
-int skaterift_load_world_command( int argc, const char *argv[] )
-{
-   if( !vg_loader_availible() ) 
-   {
-      vg_error( "Loading thread is currently unavailible\n" );
-      return 0;
-   }
-
-   if( argc == 1 ){
-      addon_alias q;
-      addon_uid_to_alias( argv[0], &q );
-
-      u32 reg_id = addon_match( &q );
-      if( reg_id != 0xffffffff ){
-         addon_reg *reg = get_addon_from_index( k_addon_type_world, reg_id, 0 );
-         skaterift_change_world_start( reg );
-      }
-      else {
-         vg_error( "Addon '%s' is not installed or not found.\n", argv[0] );
-      }
-   }
-   else {
-      vg_info( "worlds availible to load:\n" );
-         
-      for( int i=0; i<addon_count(k_addon_type_world,0); i ++ ){
-         addon_reg *w = get_addon_from_index( k_addon_type_world, i, 0);
-
-         char buf[ADDON_UID_MAX];
-         addon_alias_uid( &w->alias, buf );
-
-         if( w->flags & ADDON_REG_HIDDEN )
-            vg_info( "  %s [hidden]\n", buf );
-         else
-            vg_info( "  %s\n", buf );
-      }
-   }
-
-   return 0;
-}
-
-/* 
- * checks:
- *  1. to see if all audios owned by the world have been stopped
- *  2. that this is the least significant world
- */
-int world_freeable( world_instance *world )
-{
-   if( world->status != k_world_status_unloading ) return 0;
-   u8 world_id = (world - world_static.instances) + 1;
-
-   for( u32 i=world_id; i<vg_list_size(world_static.instances); i++ ){
-      if( world_static.instances[i].status != k_world_status_unloaded ){
-         return 0;
-      }
-   }
-
-   int freeable = 1;
-   audio_lock();
-   for( u32 i=0; i<AUDIO_CHANNELS; i++ ){
-      audio_channel *ch = &vg_audio.channels[i];
-      
-      if( ch->allocated && (ch->world_id == world_id)){
-         if( !audio_channel_finished( ch ) ){
-            freeable = 0;
-            break;
-         }
-      }
-   }
-   audio_unlock();
-   return freeable;
-}
-
-/*
- * Free all resources for world instance
- */
-void world_free( world_instance *world )
-{
-   vg_info( "Free world @%p\n", world );
-
-   /* free meshes */
-   mesh_free( &world->mesh_route_lines );
-   mesh_free( &world->mesh_geo );
-   mesh_free( &world->mesh_no_collide );
-   mesh_free( &world->mesh_water );
-   
-   /* glDeleteBuffers silently ignores 0's and names that do not correspond to 
-    * existing buffer objects. 
-    * */
-   glDeleteBuffers( 1, &world->tbo_light_entities );
-   glDeleteTextures( 1, &world->tex_light_entities );
-   glDeleteTextures( 1, &world->tex_light_cubes );
-
-   /* delete textures and meshes */
-   glDeleteTextures( world->texture_count-1, world->textures+1 );
-
-   u32 world_index = world - world_static.instances;
-   if( world_index ){
-      vg_linear_del( world_static.instances[world_index-1].heap, 
-                     vg_linear_header(world->heap) );
-   }
-
-   for( u32 i=0; i<mdl_arrcount(&world->ent_cubemap); i++ ){
-      ent_cubemap *cm = mdl_arritm(&world->ent_cubemap,i);
-      glDeleteTextures( 1, &cm->texture_id );
-      glDeleteFramebuffers( 1, &cm->framebuffer_id );
-      glDeleteRenderbuffers( 1, &cm->renderbuffer_id );
-   }
-
-   world->status = k_world_status_unloaded;
-}
-
-/* 
- * reset the world structure without deallocating persistent buffers 
- * TODO: Make this a memset(0), and have persistent items live in a static loc
- */
-void world_init_blank( world_instance *world )
-{
-   memset( &world->meta, 0, sizeof(mdl_context) );
-
-   world->textures = NULL;
-   world->texture_count = 0;
-   world->surfaces = NULL;
-   world->surface_count = 0;
-
-   world->geo_bh = NULL;
-   world->entity_bh = NULL;
-   world->entity_list = NULL;
-   world->rendering_gate = NULL;
-
-   world->water.enabled = 0;
-   world->time = 0.0;
-
-   /* default lighting conditions 
-    * -------------------------------------------------------------*/
-   struct ub_world_lighting *state = &world->ub_lighting;
-
-   state->g_light_preview = 0;
-   state->g_shadow_samples = 8;
-   state->g_water_fog = 0.04f;
-
-   v4_zero( state->g_water_plane );
-   v4_zero( state->g_depth_bounds );
-
-   state->g_shadow_length = 9.50f;
-   state->g_shadow_spread = 0.65f;
-
-#if 0
-   /* 2023 style */
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-}
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