rework scene format
[carveJwlIkooP6JGAAIwe30JlM.git] / vg.conf
diff --git a/vg.conf b/vg.conf
index 5453b236c4cdc3cf01d5c4979653f57edb920db4..f5874ed041895dcfd1148a4470a01f4985c21cea 100644 (file)
--- a/vg.conf
+++ b/vg.conf
@@ -2,9 +2,15 @@ vg_src="main.c"
 vg_target="game"
 
 shader blit blit.vs blit.fs
 vg_target="game"
 
 shader blit blit.vs blit.fs
-shader terrain terrain.vs terrain.fs
+shader fscolour blit.vs colour.fs
+shader terrain standard.vs terrain.fs
+shader vblend standard.vs vblend.fs
 shader standard standard.vs standard.fs
 shader unlit standard.vs unlit.fs
 shader character character.vs character.fs
 shader gate gate.vs gate.fs
 shader standard standard.vs standard.fs
 shader unlit standard.vs unlit.fs
 shader character character.vs character.fs
 shader gate gate.vs gate.fs
-shader water water.vs water.fs
+shader gatelq gate.vs gate_lq.fs
+shader water standard.vs water.fs
+shader sky standard.vs sky.fs
+shader planeinf standard.vs planeinf.fs
+shader gpos standard.vs gpos.fs