force compression
[carveJwlIkooP6JGAAIwe30JlM.git] / vg.conf
diff --git a/vg.conf b/vg.conf
index e383b597abdcd4cb43551e051acbe16b0ed10184..16aec49372c7fa3cc1bdddd026110ce241fc7fde 100644 (file)
--- a/vg.conf
+++ b/vg.conf
@@ -1,11 +1,23 @@
+#
+# Copyright (C) 2021-2022 Mt.ZERO Software, Harry Godden - All Rights Reserved
+#
+
 vg_src="main.c"
 vg_target="game"
 
 shader blit blit.vs blit.fs
 vg_src="main.c"
 vg_target="game"
 
 shader blit blit.vs blit.fs
-shader terrain terrain.vs terrain.fs
+shader fscolour blit.vs colour.fs
+shader terrain standard.vs terrain.fs
+shader vblend standard.vs vblend.fs
+shader alphatest standard.vs std_alphatest.fs
 shader standard standard.vs standard.fs
 shader unlit standard.vs unlit.fs
 shader character character.vs character.fs
 shader gate gate.vs gate.fs
 shader standard standard.vs standard.fs
 shader unlit standard.vs unlit.fs
 shader character character.vs character.fs
 shader gate gate.vs gate.fs
-shader water water.vs water.fs
+shader gatelq gate.vs gate_lq.fs
+shader water standard.vs water.fs
 shader sky standard.vs sky.fs
 shader sky standard.vs sky.fs
+shader planeinf standard.vs planeinf.fs
+shader gpos standard.vs gpos.fs
+shader route standard.vs route.fs
+shader scoretext scoretext.vs vblend.fs