-" if( uGlitchStrength > 0.0 ){\n"
-" uvec3 p = uvec3( gl_FragCoord.xy, uint(uTime*30.0) );\n"
-" vec2 g = digital_noise(p).xy;\n"
-" vuv = aUv + g.xy*uGlitchStrength - uGlitchStrength*0.5;\n"
-" }\n"
+" //if( uGlitchStrength > 0.0 ){\n"
+" // uvec3 p = uvec3( gl_FragCoord.xy, uint(uTime*30.0) );\n"
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+" // vuv = aUv + g.xy*uGlitchStrength - uGlitchStrength*0.5;\n"
+" //}\n"