- }
- else if( game_menu.loc == menu_get_loc( "vol_slider" ) )
- {
- menu_slider( &cl_volume, 0.0f, 1.0f,
- menu_pnode_vol_slider, menu_pnode_vol_min,
- menu_pnode_vol_max );
- }
+
+ menu_slider( &vg_audio.volume_console,
+ (game_menu.loc == menu_get_loc( "vol_slider" )),
+ menu_pnode_vol_slider, menu_pnode_vol_min,
+ menu_pnode_vol_max );