void npc_update( ent_npc *ent );
void npc_render( ent_npc *ent, world_instance *world, vg_camera *cam );
void npc_init(void);
void npc_update( ent_npc *ent );
void npc_render( ent_npc *ent, world_instance *world, vg_camera *cam );
void npc_init(void);