+++ /dev/null
-#pragma once
-#include "vg/vg_engine.h"
-extern struct vg_shader _shader_model_menu;
-extern GLuint _uniform_model_menu_uMdl;
-extern GLuint _uniform_model_menu_uPv;
-extern GLuint _uniform_model_menu_uPvmPrev;
-extern GLuint _uniform_model_menu_uTexMain;
-extern GLuint _uniform_model_menu_uColour;
-static inline void shader_model_menu_uMdl(m4x3f m)
-{
- glUniformMatrix4x3fv(_uniform_model_menu_uMdl,1,GL_FALSE,(f32*)m);
-}
-static inline void shader_model_menu_uPv(m4x4f m)
-{
- glUniformMatrix4fv(_uniform_model_menu_uPv,1,GL_FALSE,(f32*)m);
-}
-static inline void shader_model_menu_uPvmPrev(m4x4f m)
-{
- glUniformMatrix4fv(_uniform_model_menu_uPvmPrev,1,GL_FALSE,(f32*)m);
-}
-static inline void shader_model_menu_uTexMain(int i)
-{
- glUniform1i(_uniform_model_menu_uTexMain,i);
-}
-static inline void shader_model_menu_uColour(v4f v)
-{
- glUniform4fv(_uniform_model_menu_uColour,1,v);
-}
-static inline void shader_model_menu_use(void);
-static inline void shader_model_menu_use(void)
-{
- glUseProgram(_shader_model_menu.id);
-}