out vec3 aMotionVec0; out vec3 aMotionVec1; void vs_motion_out( vec4 vproj0, vec4 vproj1 ) { aMotionVec0 = vec3( vproj0.xy, vproj0.w ); aMotionVec1 = vec3( vproj1.xy, vproj1.w ); }