build system revision
[vg.git] / vg_perlin.h
1 #pragma once
2
3 f32 vg_perlin_noise2d( f32 x, f32 y, int seed );
4 f32 vg_perlin_noise1d( f32 v, int seed );
5 f32 vg_perlin_fract_1d( f32 v, f32 freq, int octaves, int seed );
6 f32 vg_perlin_fract_2d( f32 x, f32 y, f32 freq, int octaves, int seed );