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[carveJwlIkooP6JGAAIwe30JlM.git] / shaders / model_board_view.h
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@@ -12,7 +12,8 @@ extern GLuint _uniform_model_board_view_uLightsIndex;
 extern GLuint _uniform_model_board_view_uTexSceneDepth;
 extern GLuint _uniform_model_board_view_uInverseRatioDepth;
 extern GLuint _uniform_model_board_view_uInverseRatioMain;
-extern GLuint _uniform_model_board_view_uDepthCompare;
+extern GLuint _uniform_model_board_view_uDepthMode;
+extern GLuint _uniform_model_board_view_uDitherCutoff;
 static inline void shader_model_board_view_uMdl(m4x3f m)
 {
    glUniformMatrix4x3fv(_uniform_model_board_view_uMdl,1,GL_FALSE,(f32*)m);
@@ -49,9 +50,13 @@ static inline void shader_model_board_view_uInverseRatioMain(v3f v)
 {
    glUniform3fv(_uniform_model_board_view_uInverseRatioMain,1,v);
 }
-static inline void shader_model_board_view_uDepthCompare(int b)
+static inline void shader_model_board_view_uDepthMode(int b)
 {
-   glUniform1i(_uniform_model_board_view_uDepthCompare,b);
+   glUniform1i(_uniform_model_board_view_uDepthMode,b);
+}
+static inline void shader_model_board_view_uDitherCutoff(f32 f)
+{
+   glUniform1f(_uniform_model_board_view_uDitherCutoff,f);
 }
 static inline void shader_model_board_view_use(void);
 static inline void shader_model_board_view_use(void)