move compiler to its own folder, api changes. wip maps
[carveJwlIkooP6JGAAIwe30JlM.git] / build.c
diff --git a/build.c b/build.c
index 94869b4874606405bdc715fbb3078875c2baedd5..eb3de6285879b9f7f6c3196dd3b32349447da76f 100644 (file)
--- a/build.c
+++ b/build.c
@@ -144,7 +144,7 @@ void build_game_content( struct vg_project *proj )
    vg_syscall( "mkdir -p bin/%s/cfg", proj->uid.buffer );
    vg_syscall( "mkdir -p bin/%s/savedata", proj->uid.buffer );
    vg_syscall( "mkdir -p bin/%s/tools", proj->uid.buffer );
-   vg_syscall( "cp blender_export.py bin/%s/tools/", proj->uid.buffer );
+   vg_syscall( "cp bin/skaterift_blender.zip bin/%s/tools/", proj->uid.buffer );
 }
 
 void build_game_bin( struct vg_project *proj )
@@ -205,23 +205,37 @@ void compile_server( struct vg_project *proj )
    vg_compile_project( proj );
 }
 
-void compile_tools( struct vg_env *env, struct vg_project *proj )
+void compile_tools( struct vg_project *proj )
 {
-   struct vg_env backup = *env;
-   env->optimization = 3; /* force optimization always */
-   env->debug_asan = 0;
-
-   vg_project_new_target( proj, "tools/qoi", k_obj_type_shared );
-   vg_add_source( proj, "qoi_lib.c " );
+   vg_project_new_target( proj, "skaterift", k_obj_type_shared );
+   vg_add_source( proj, "skaterift_lib.c " );
    vg_compile_project( proj );
-
-   *env = backup;
 }
 
 /*
  * Scripts
  * -------------------------------------------------------------------------- */
 
+void s_compile_tools(void)
+{
+   vg_info( "running script: s_compile_tools(void)\n" );
+   struct vg_env env = vg_release_env;
+   env.platform = k_platform_linux;
+
+   struct vg_project windows_proj, linux_proj;
+   vg_project_init( &linux_proj, &env, "skaterift-tools" );
+   compile_tools( &linux_proj );
+
+   env.platform = k_platform_windows;
+   vg_project_init( &windows_proj, &env, "skaterift-tools" );
+   compile_tools( &windows_proj );
+
+   vg_syscall("cp %s skaterift_blender/", linux_proj.compiled_objects.buffer );
+   vg_syscall("cp %s skaterift_blender/", windows_proj.compiled_objects.buffer);
+   vg_syscall( "zip -r bin/skaterift_blender.zip skaterift_blender/ "
+               "-x skaterift_blender/__pycache__/\\*");
+}
+
 void s_release_all(void)
 {
    vg_info( "running script: s_release_all(void)\n" );
@@ -238,14 +252,12 @@ void s_release_all(void)
    env.platform = k_platform_windows;
    vg_project_init( &windows_proj, &env, "skaterift" );
    build_game_bin( &windows_proj );
-   compile_tools( &env, &windows_proj );
 
    /* binaries for linux */
    env = vg_release_env;
    env.platform = k_platform_linux;
    vg_project_init( &linux_proj, &env, "skaterift" );
    build_game_bin( &linux_proj );
-   compile_tools( &env, &linux_proj );
 
    /* package them up for storage */
    vg_tarball_project( &content_proj );
@@ -266,7 +278,6 @@ void s_testing_build(void)
    vg_project_init( &test_proj, &vg_test_env, "skaterift-test" );
 
    build_game_bin( &test_proj );
-   compile_tools( &vg_test_env, &test_proj );
    build_game_content( &test_proj );
    vg_add_blob( &test_proj, "steam_appid.txt", "" );
 }
@@ -293,6 +304,9 @@ int main( int argc, char *argv[] )
       if( vg_long_opt( "testing-server" ) )
          s_testing_server();
 
+      if( vg_long_opt( "tools" ) )
+         s_compile_tools();
+
       if( vg_opt('r') )
          vg_test_env.optimization = 3;
    }