allow world reloading
[carveJwlIkooP6JGAAIwe30JlM.git] / world_load.c
index f196c269450959f960a07a0841ead06193925a40..312d61a09b15d937d7a16d0c800ba70bdf0391ed 100644 (file)
 #include "vg/vg_msg.h"
 #include "network.h"
 #include "player_remote.h"
+#include "vg/vg_loader.h"
 
 /* 
  * load the .mdl file located in path as a world instance
  */
 static void world_instance_load_mdl( u32 instance_id, const char *path ){
-   vg_rand_seed( 9001 );
-
    world_instance *world = &world_static.instances[ instance_id ];
    world_init_blank( world );
    world->status = k_world_status_loading;
@@ -71,25 +70,32 @@ static void world_instance_load_mdl( u32 instance_id, const char *path ){
    MDL_LOAD_ARRAY( meta, &world->ent_miniworld, ent_miniworld,  heap );
    MDL_LOAD_ARRAY( meta, &world->ent_prop,      ent_prop,       heap );
    MDL_LOAD_ARRAY( meta, &world->ent_region,    ent_region,     heap );
+   MDL_LOAD_ARRAY( meta, &world->ent_glider,    ent_glider,     heap );
+   MDL_LOAD_ARRAY( meta, &world->ent_npc,       ent_npc,        heap );
 
    mdl_array_ptr infos;
    MDL_LOAD_ARRAY( meta, &infos, ent_worldinfo, vg_mem.scratch );
 
    world->skybox = k_skybox_default;
-   if( mdl_arrcount(&infos) ){
+   if( mdl_arrcount(&infos) )
+   {
       world->info = *((ent_worldinfo *)mdl_arritm(&infos,0));
 
-      if( world->meta.info.version >= 104 ){
-         if( MDL_CONST_PSTREQ( &world->meta, world->info.pstr_skybox,"space")){
+      if( world->meta.info.version >= 104 )
+      {
+         if( MDL_CONST_PSTREQ( &world->meta, world->info.pstr_skybox,"space"))
+         {
             world->skybox = k_skybox_space;
          }
       }
    }
-   else{
+   else
+   {
       world->info.pstr_author = 0;
       world->info.pstr_desc = 0;
       world->info.pstr_name = 0;
       world->info.timezone = 0.0f;
+      world->info.flags = 0;
    }
 
    time_t seconds = time(NULL) % ((u32)vg_maxf(1.0f,k_day_length)*60);
@@ -97,33 +103,49 @@ static void world_instance_load_mdl( u32 instance_id, const char *path ){
    world->time += (world->info.timezone/24.0);
 
    /* process resources from pack */
+   u64 t4 = SDL_GetPerformanceCounter();
    world_gen_load_surfaces( world );
+   u64 t5 = SDL_GetPerformanceCounter();
    world_gen_routes_ent_init( world );
    world_gen_entities_init( world );
+   u64 t6 = SDL_GetPerformanceCounter();
    
    /* main bulk */
+   u64 t0 = SDL_GetPerformanceCounter();
    world_gen_generate_meshes( world );
+   u64 t1 = SDL_GetPerformanceCounter();
    world_gen_routes_generate( instance_id );
+   u64 t2 = SDL_GetPerformanceCounter();
    world_gen_compute_light_indices( world );
+   u64 t3 = SDL_GetPerformanceCounter();
    mdl_close( meta );
 
+   u64 utime_mesh = t1-t0,
+       utime_route = t2-t1,
+       utime_indices = t3-t2,
+       utime_tex = t5-t4,
+       utime_ent = t6-t5,
+       ufreq = SDL_GetPerformanceFrequency();
+
+   f64 ftime_mesh = ((f64)utime_mesh / (f64)ufreq)*1000.0,
+       ftime_route = ((f64)utime_route / (f64)ufreq)*1000.0,
+       ftime_ind = ((f64)utime_route / (f64)ufreq)*1000.0,
+       ftime_tex = ((f64)utime_tex / (f64)ufreq)*1000.0,
+       ftime_ent = ((f64)utime_ent / (f64)ufreq)*1000.0;
+
+   vg_info( "wtime:mesh %.2fms route %.2fms ind %.2fms tex %.2fms ent %.2fms\n",
+               ftime_mesh, ftime_route, ftime_ind, ftime_tex, ftime_ent );
+
    /* init player position.
     *   - this is overriden by the save state when(if) it loads */
-   ent_spawn *rp = world_find_spawn_by_name( world, "start" );
-   if( !rp ) rp = world_find_closest_spawn( world, (v3f){0.0f,0.0f,0.0f} );
-   if( rp )
-      v3_copy( rp->transform.co, world->player_co );
-   else{
-      /* FIXME: we need to find a safe place to put the player_co using
-       * raycasts. */
-      v3_zero( world->player_co );
-   }
+   world_default_spawn_pos( world, world->player_co );
 
    /* allocate leaderboard buffers */
    u32 bs = mdl_arrcount(&world->ent_route)*sizeof(struct leaderboard_cache);
    world->leaderboard_cache = vg_linear_alloc( heap, bs );
 
-   for( u32 i=0; i<mdl_arrcount( &world->ent_route ); i ++ ){
+   for( u32 i=0; i<mdl_arrcount( &world->ent_route ); i ++ )
+   {
       struct leaderboard_cache *board = &world->leaderboard_cache[i];
       board->data = vg_linear_alloc( heap, NETWORK_REQUEST_MAX );
       board->status = k_request_status_client_error;
@@ -143,34 +165,40 @@ struct world_load_complete_data{
    enum world_purpose purpose;
 };
 
-static void skaterift_world_load_done( void *payload, u32 size ){
+static void skaterift_world_load_done( void *payload, u32 size )
+{
    struct world_load_complete_data *data = payload;
    world_instance *world = &world_static.instances[ data->purpose ];
 
    vg_msg sav;
    vg_msg_init( &sav, data->save.buf, data->save.len );
 
-   if( data->purpose != k_world_purpose_hub ){
+   if( data->purpose != k_world_purpose_hub )
+   {
       vg_msg player_frame = sav;
-      if( vg_msg_seekframe( &player_frame, "player" ) ){
-         vg_msg_getkvv3f( &player_frame, "position", world->player_co, NULL );
+      if( vg_msg_seekframe( &player_frame, "player" ) )
+      {
+         vg_msg_getkvvecf( &player_frame, "position", k_vg_msg_v3f, 
+                           world->player_co, NULL );
       }
    }
 
    world_entity_start( world, &sav );
    world->status = k_world_status_loaded;
    world_static.load_state = k_world_loader_none;
-}
 
-struct world_load_args {
-   enum world_purpose purpose;
-   addon_reg *reg;
-};
+   if( world_static.clear_async_op_when_done )
+   {
+      skaterift.op = k_async_op_none;
+      world_static.clear_async_op_when_done = 0;
+   }
+}
 
 /*
  * Does a complete world switch using the remaining free slots
  */
-static void skaterift_world_load_thread( void *_args ){
+void skaterift_world_load_thread( void *_args )
+{
    struct world_load_args args = *((struct world_load_args *)_args);
 
    addon_reg *reg = args.reg;
@@ -184,7 +212,6 @@ static void skaterift_world_load_thread( void *_args ){
    vg_str path;
    vg_strnull( &path, path_buf, 4096 );
 
-   assert( reg );
    addon_get_content_folder( reg, &path, 1 );
 
    vg_str folder = path;
@@ -257,21 +284,29 @@ static void skaterift_world_load_thread( void *_args ){
    vg_async_stall();
 }
 
-/* holding pattern before we can start loading the new world, since we might be
- * waiting for audio to stop */
-static void skaterift_change_client_world_preupdate(void){
-   for( u32 i=1; i<k_world_max; i++ ){
+void skaterift_change_client_world_preupdate(void)
+{
+   if( world_static.load_state != k_world_loader_preload )
+      return;
+
+   /* holding pattern before we can start loading the new world, since we might 
+    * be waiting for audio to stop */
+   for( u32 i=1; i<k_world_max; i++ )
+   {
       world_instance *inst = &world_static.instances[i];
       
-      if( inst->status == k_world_status_unloading ){
-         if( world_freeable( inst ) ){
+      if( inst->status == k_world_status_unloading )
+      {
+         if( world_freeable( inst ) )
+         {
             world_free( inst );
          }
          return;
       }
    }
 
-   if( vg_loader_availible() ){
+   if( vg_loader_availible() )
+   {
       vg_info( "worlds cleared, begining load\n" );
       world_static.load_state = k_world_loader_load;
 
@@ -289,62 +324,96 @@ static void skaterift_change_client_world_preupdate(void){
    }
 }
 
-/* places all loaded worlds into unloading state */
-static void skaterift_change_world_start( addon_reg *reg ){
-   if( world_static.active_instance != 0 )
-      vg_error( "Cannot change worlds while in non-root world\n" );
-   else{
-      if( world_static.instance_addons[ k_world_purpose_client ] == reg ){
-         vg_warn( "World is already loaded\n" );
+/* 
+ * places all loaded worlds into unloading state, pass NULL to reload the world 
+ */
+void skaterift_change_world_start( addon_reg *reg )
+{
+   if( world_static.instance_addons[ k_world_purpose_client ] == reg )
+   {
+      vg_warn( "World is already loaded\n" );
+      return;
+   }
+
+   if( !reg )
+   {
+      if( world_static.instance_addons[ k_world_purpose_client ] )
+      {
+         reg = world_static.instance_addons[ k_world_purpose_client ];
+         world_static.clear_async_op_when_done = 1;
+      }
+      else 
+      {
+         vg_warn( "No client world loaded\n" );
          return;
       }
+   }
 
-      char buf[76];
-      addon_alias_uid( &reg->alias, buf );
-      vg_info( "switching to: %s\n", buf );
-      skaterift_autosave(1);
+   world_static.load_state = k_world_loader_preload;
 
-      world_static.load_state = k_world_loader_preload;
+   if( world_static.active_instance != 0 )
+      skaterift.op = k_async_op_clientloading;
 
-      vg_linear_clear( vg_mem.scratch ); /* ?? */
-      vg_info( "unloading old worlds\n" );
+   char buf[76];
+   addon_alias_uid( &reg->alias, buf );
+   vg_info( "switching to: %s\n", buf );
+   skaterift_autosave(1);
 
-      world_instance *client_world = 
-         &world_static.instances[ k_world_purpose_client ];
+   vg_linear_clear( vg_mem.scratch ); /* ?? */
+   vg_info( "unloading old worlds\n" );
 
-      if( client_world->status == k_world_status_loaded ){
-         client_world->status = k_world_status_unloading;
-         world_fadeout_audio( client_world );
-      }
+   world_instance *client_world = 
+      &world_static.instances[ k_world_purpose_client ];
 
-      world_static.instance_addons[ k_world_purpose_client ] = reg;
-      network_send_item( k_netmsg_playeritem_world1 );
-      relink_all_remote_player_worlds();
-      world_unlink_nonlocal( &world_static.instances[k_world_purpose_hub] );
+   if( client_world->status == k_world_status_loaded )
+   {
+      client_world->status = k_world_status_unloading;
+      world_fadeout_audio( client_world );
    }
+
+   world_static.instance_addons[ k_world_purpose_client ] = reg;
+   network_send_item( k_netmsg_playeritem_world1 );
+   relink_all_remote_player_worlds();
+   world_unlink_nonlocal( &world_static.instances[k_world_purpose_hub] );
 }
 
 /* console command for the above function */
-static int skaterift_load_world_command( int argc, const char *argv[] ){
-   if( !vg_loader_availible() ) return 0; /* FIXME */
+int skaterift_load_world_command( int argc, const char *argv[] )
+{
+   if( !vg_loader_availible() ) 
+   {
+      vg_error( "Loading thread is currently unavailible\n" );
+      return 0;
+   }
+
+   if( argc == 1 )
+   {
+      if( !strcmp( argv[0], "reload" ) )
+      {
+         skaterift_change_world_start( NULL );
+         return 0;
+      }
 
-   if( argc == 1 ){
       addon_alias q;
       addon_uid_to_alias( argv[0], &q );
 
       u32 reg_id = addon_match( &q );
-      if( reg_id != 0xffffffff ){
+      if( reg_id != 0xffffffff )
+      {
          addon_reg *reg = get_addon_from_index( k_addon_type_world, reg_id, 0 );
          skaterift_change_world_start( reg );
       }
-      else {
+      else 
+      {
          vg_error( "Addon '%s' is not installed or not found.\n", argv[0] );
       }
    }
-   else {
+   else 
+   {
       vg_info( "worlds availible to load:\n" );
          
-      for( int i=0; i<addon_count(k_addon_type_world,0); i ++ ){
+      for( int i=0; i<addon_count(k_addon_type_world,0); i ++ )
+      {
          addon_reg *w = get_addon_from_index( k_addon_type_world, i, 0);
 
          char buf[ADDON_UID_MAX];
@@ -365,7 +434,8 @@ static int skaterift_load_world_command( int argc, const char *argv[] ){
  *  1. to see if all audios owned by the world have been stopped
  *  2. that this is the least significant world
  */
-static int world_freeable( world_instance *world ){
+int world_freeable( world_instance *world )
+{
    if( world->status != k_world_status_unloading ) return 0;
    u8 world_id = (world - world_static.instances) + 1;
 
@@ -394,7 +464,8 @@ static int world_freeable( world_instance *world ){
 /*
  * Free all resources for world instance
  */
-static void world_free( world_instance *world ){
+void world_free( world_instance *world )
+{
    vg_info( "Free world @%p\n", world );
 
    /* free meshes */
@@ -411,7 +482,7 @@ static void world_free( world_instance *world ){
    glDeleteTextures( 1, &world->tex_light_cubes );
 
    /* delete textures and meshes */
-   glDeleteTextures( world->texture_count, world->textures );
+   glDeleteTextures( world->texture_count-1, world->textures+1 );
 
    u32 world_index = world - world_static.instances;
    if( world_index ){
@@ -433,7 +504,8 @@ static void world_free( world_instance *world ){
  * reset the world structure without deallocating persistent buffers 
  * TODO: Make this a memset(0), and have persistent items live in a static loc
  */
-static void world_init_blank( world_instance *world ){
+void world_init_blank( world_instance *world )
+{
    memset( &world->meta, 0, sizeof(mdl_context) );
 
    world->textures = NULL;
@@ -463,12 +535,23 @@ static void world_init_blank( world_instance *world ){
    state->g_shadow_length = 9.50f;
    state->g_shadow_spread = 0.65f;
 
+#if 0
+   /* 2023 style */
    v3_copy( (v3f){0.37f, 0.54f, 0.97f}, state->g_daysky_colour );
    v3_copy( (v3f){0.03f, 0.05f, 0.20f}, state->g_nightsky_colour );
    v3_copy( (v3f){1.00f, 0.32f, 0.01f}, state->g_sunset_colour );
    v3_copy( (v3f){0.13f, 0.17f, 0.35f}, state->g_ambient_colour );
    v3_copy( (v3f){0.25f, 0.17f, 0.51f}, state->g_sunset_ambient );
    v3_copy( (v3f){1.10f, 0.89f, 0.35f}, state->g_sun_colour );
+#else
+   /* 2024 style */
+   v3_copy( (v3f){0.308f, 0.543f, 0.904f}, state->g_daysky_colour );
+   v3_copy( (v3f){0.030f, 0.050f, 0.200f}, state->g_nightsky_colour );
+   v3_copy( (v3f){1.000f, 0.320f, 0.010f}, state->g_sunset_colour );
+   v3_copy( (v3f){0.130f, 0.170f, 0.350f}, state->g_ambient_colour );
+   v3_copy( (v3f){0.25f, 0.17f, 0.51f}, state->g_sunset_ambient );
+   v3_copy( (v3f){1.000f, 0.809f, 0.318f}, state->g_sun_colour );
+#endif
 }
 
 #endif /* WORLD_LOAD_C */