TODO about preupdate call style
[carveJwlIkooP6JGAAIwe30JlM.git] / ent_npc.h
index 24e7e02bcb5922bbba6baa54508e944ab08dd35c..c20cc970f51d6526e3a62c9b2dc089180a1c3ba7 100644 (file)
--- a/ent_npc.h
+++ b/ent_npc.h
@@ -21,8 +21,8 @@ enum npc_id
 };
 
 void npc_load_model( struct npc *npc, const char *path );
-void ent_npc_preupdate( ent_npc *ent, int active );
-void ent_npc_call( world_instance *world, ent_call *call );
+void ent_npc_preupdate( ent_focus_context *context );
+entity_call_result ent_npc_call( world_instance *world, ent_call *call );
 void npc_update( ent_npc *ent );
 void npc_render( ent_npc *ent, world_instance *world, vg_camera *cam );
 void npc_init(void);